所谓规则,就是矩形,路线唯一,所谓满,就是不能在原地图里再增加路或者分支,不会出现达不到的地方,如下例图:
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简单的来说,就是平面图的任意生成树问题,先讲个简单点的生成算法:随机DFS
用这个算法,生成的迷宫的特点是,分支不多,但往往很深,难度较大。
生成的代码:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
#define MAZE_MAX 50
char map[MAZE_MAX+2][MAZE_MAX+2];
int search(int x,int y)
{
static int d[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int zx=x*2,zy=y*2,next,turn,i;
map[zx][zy]=1; turn=rand()%2? 1:3;
for(i=0,next=rand()%4;i<4;i++,next=(next+turn)%4)
if(map[zx+2*d[next][0]][zy+2*d[next][1]]==0)
map[zx+d[next][0]][zy+d[next][1]]=1,
search(x+d[next][0],y+d[next][1]);
return 0;
}
void Make_Maze(int x,int y)
{
int z1,z2;
for(z1=0,z2=2*y+2;z1<=2*x+2;z1++)map[z1][0]=1,map[z1][z2]=1;
for(z1=0,z2=2*x+2;z1<=2*y+2;z1++)map[0][z1]=1,map[z2][z1]=1;
map[1][2]=1;map[2*x+1][2*y]=1; srand((unsigned)time(NULL));
search(rand()%x+1,rand()%y+1);
}
int main(void)
{
int x=8,y=8,z1,z2; //x和y的值指定了这个要生成的迷宫的大小
Make_Maze(x,y);
for(z2=1;z2<=y*2+1;z2++){
for(z1=1;z1<=x*2+1;z1++) fputs(map[z1][z2]?" ":"█",stdout);
if(z2<=y*2)putchar(10);
}
return 0;
}
复杂度O(xy),唯一缺点是这个代码用递归,在迷宫较大时,可能出现栈溢出,
要是需要生成大迷宫,就自己模拟栈即可。
代码变形:
为了使生成出来的地图更好看,像以下这种:
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要做到这种效果,其实我们只要在原来代码的输出的地方做一点手脚:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <time.h>
char cw[][4]={" ","┃","━","┗","┃","┃","┏","┣",
"━","┛","━","┻","┓","┫","┳","╋"
};
char m[50][50];
char* getw(int x, int y)
{
return cw[(m[x][y-1]?0:1)|(m[x+1][y]?0:2)|(m[x][y+1]?0:4)|(m[x-1][y]?0:8)];
}
int sr(int x,int y)
{
static int d[4][2]={0,1,1,0,0,-1,-1,0};
int zx=x*2,zy=y*2,nx,tn=rand()%2? 1:3,i;
m[zx][zy]=1;
for (i=0,nx=rand()%4;i<4;i++,nx=(nx+tn)%4)
if (m[zx+2*d[nx][0]][zy+2*d[nx][1]]==0)
m[zx+d[nx][0]][zy+d[nx][1]]=1,sr(x+d[nx][0],y+d[nx][1]);
return 0;
}
void Make_Maze(int x,int y)
{
int z1,z2;
for (z1=0,z2=2*y+2;z1<=2*x+2;z1++)m[z1][0]=1,m[z1][z2]=1;
for (z1=0,z2=2*x+2;z1<=2*y+2;z1++)m[0][z1]=1,m[z2][z1]=1;
m[1][2]=1;m[2*x+1][2*y]=1;
srand((unsigned)time(NULL));
sr(rand()%x+1,rand()%y+1);
}
int main(void)
{
int x=10,y=8,z1,z2;Make_Maze(x,y);
for (z2=1;z2<=y*2+1;z2++)
{
for (z1=1;z1<=x*2+1;z1++)printf(m[z1][z2]?" ":getw(z1,z2));
if (z2<=y*2)putchar(10);
}
return 0;
}
出处:www.l1mn.com
原文标题:规则满迷宫地图生成算法1
原文地址:https://www.l1mn.com/p/5q2fb.html
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